Farming Incremental But With Guns Notes de lancement (août 2026)
Ce qui a shippé jour un et comment naviguer le wiki après le lancement.
Farming Incremental But With Guns a lancé sur Steam le 11 août 2026 en full release de Clementine Wolf Games. Ces notes de lancement capturent le set de features jour un que les joueurs devraient attendre et comment ce wiki organise l’aide autour.
Features headline au lancement
- Boucle incremental active à la première personne : planter, pousser, tirer, améliorer
- Biomes : prairies vertes, terres hivernales glacées, déserts rudes
- Crop enchants visant des récoltes gigantesques qui occultent le soleil
- Upgrade stations pour arsenal et croissance de ferme
- Support manette complet incluant DualShock et DualSense
- Steam Cloud, succès, et flags family sharing sur la page magasin
- Solo uniquement — pas de online multiplayer online
Succès shippés avec la 1.0
Sept succès, dont Acts 1–3 cachés plus objectifs pièces et destruction de cultures. La stratégie vit sur Succès avec une checklist au Suivi des succès.
Contexte prix
Le marketing de lancement incluait une fenêtre de réduction introductive sur Steam. Les prix changent—vérifiez le magasin live via Liens officiels avant d’acheter.
Lignée démo
Une démo (Steam app 4673090) et un build itch.io plus ancien enseignaient les contrôles : WASD, clic pour tirer, Space saut, E pour les stations, ESC pour le menu. Les joueurs au lancement devraient encore parcourir Contrôles car la mémoire musculaire se transfère.
Thèmes de discussion connus
Les threads communauté Steam avant et autour du lancement mentionnaient des bizarreries de tâches, de la curiosité sur la durée, et des blagues esthétiques « projet Roblox » en tongue-in-cheek. C’est un jeu Steam autonome, pas une expérience Roblox. Si les tâches se comportent mal, redémarrez après de gros achats et guettez les notes de patch officielles.
Route wiki pour les joueurs semaine de lancement
- Comment jouer
- Build début de partie
- Enchantements de cultures
- Parcours des biomes
- Avis si vous hésitez encore en plein trailer
Ce que nous surveillerons ensuite
- Changements d’équilibrage des coûts d’améliorations
- Nouveaux trophées
- Reports de vérification Steam Deck
- Correctifs qualité pour les bizarreries de mesh de cultures
Quand ceux-là atterrissent, ce hub reçoit une nouvelle entrée et les rangs peuvent bouger sur Priorité des améliorations.
Crédits et contact
E-mail support développeur listé sur Steam : clementinewolfgames@gmail.com. Ce wiki reste non officiel et non affilié.
La semaine de lancement est le meilleur moment pour apprendre de bonnes habitudes—commencez à bouler de neige avant que le soleil disparaisse derrière votre maïs.
Contrat joueur jour un
La semaine de lancement récompense la curiosité et punit le shopping FOMO. Apprenez la boucle, suivez un build early, et laissez les Acts arriver par le jeu. Si des influenceurs postent des vidéos « j’ai fini le jeu » de vingt minutes, rappelez-vous que complétion succès et complétion histoire sont des horloges différentes. Utilisez les notes de lancement comme snapshot baseline : biomes présents, support manette présent, sept succès présents, solo uniquement.
Quand les hotfixes arrivent, parcourez d’abord les news Steam, puis revenez ici pour les routes wiki mappées. Si quelque chose sur cette page contredit le magasin live, le magasin gagne. Les wikis non officiels sont des miroirs avec des guides attachés, pas des oracles de patch.
Engagements éditoriaux après le lancement
Nous nous engageons à corriger vite les faits de date de sortie, les comptes de succès et les chiffres de config. Nous ne nous engageons pas à miroiter chaque note de patch mème. Les pages stratégie peuvent avoir un jour de retard sur les hotfixes ; les notes de lancement diront quand un rééquilibrage large atterrit. Les lecteurs devraient quand même rafraîchir les news Steam quand quelque chose paraît instantanément faux en jeu.
Si vous repérez une contradiction entre deux pages wiki, supposez que facts.json et les notes de lancement gagnent, puis fixez votre propre plan d’achats de façon conservative jusqu’à ce que nous synchronisions les articles.
Clarifications style FAQ de la semaine de lancement
Est-ce du Roblox ? Non—Steam PC, solo.
Les codes sont-ils une chose ? Pas de méta codes à échanger comme les expériences Roblox.
Manette OK ? Oui, support complet listé sur Steam.
Combien de biomes ? Prairies, hiver, désert dans le pitch.
Combien de succès ? Sept au lancement.
Gardez ce bloc de clarification à portée quand les réseaux sociaux confondent le titre avec des farming incrementals au nom similaire. Puis envoyez les gens vers Comment jouer pour qu’ils arrêtent d’argumenter et commencent à planter.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand le jeu est-il sorti ?
Le 11 août 2026 sur Steam en full release.
Est-ce de l'Early Access ?
Le magasin le présente comme un titre sorti à cette date—pas une expérience early access Roblox.
Où lire la stratégie ensuite ?
Commencez par [Comment jouer](/fr/guides/how-to-play/) et le [Build début de partie](/fr/tier-list/early-game-build/).
Le lancement inclut-il du multijoueur ?
Non. C'est solo.