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Farming Incremental But With Guns Route de complétion et chemin 100 %

Un ordre pratique pour Acts, biomes et succès Steam.

Dernière mise à jour:

Route de complétion

La complétion dans Farming Incremental But With Guns signifie plusieurs choses : finir les Acts, passer les portes de biomes, et cocher les sept succès Steam. Cette route de complétion empêche ces horloges de se battre entre elles.

Définir la complétion avant de grinder

  • Complétion story/Act — trophées Acts 1–3 cachés.
  • Complétion carte — confort en prairies, hiver et désert.
  • Complétion succès — totaux pièces et destruction plus Acts.

Essayer de 100 % tout le premier soir, c’est ainsi que naissent les soft locks. Utilisez Succès comme catalogue et cette page comme ordre.

Phase 1 — maîtrise de la boucle

Avant toute pression Act, complétez une boucle prairie propre avec Comment jouer et le Build début de partie. Vous êtes prêts pour la phase 2 quand les cultures moyennes meurent confortablement et que la croissance ne vous laisse jamais regarder la terre.

Phase 2 — tête de pont enchant

Ouvrez Enchantements de cultures et Comment cultiver des géants. Enchantez seulement après fondations dégâts et croissance (Priorité des améliorations). La vidéo intégrée montre le pacing grow-and-shoot à grande échelle pour visualiser la fantaisie eclipse sans rusher les Acts à l’aveugle.

Phase 3 — expansion de biomes

Suivez le Parcours des biomes et gardez la Carte des biomes ouverte. Hiver et désert sont des checks de readiness, pas du tourisme. Si les pièces par minute chutent après le voyage, reculez et reconstruisez avec Farme de pièces.

Phase 4 — pushes Act

Les Acts sont des bookmarks de progression, pas des excuses pour ignorer l’économie. Avant un push Act :

  1. Confirmez les dégâts vs cultures moyennes locales.
  2. Confirmez un buffer de pièces pour le prochain cluster de stations.
  3. Confirmez que vous n’êtes pas au milieu d’un grind de succès qui veut des shops opposés.

Puis poussez. Si un Act paraît impossible, vous êtes tôt—revenez au Build fin de partie et au Focus arsenal.

Phase 5 — nettoyage des compteurs

Quand les Acts semblent atteignables, spécialisez les soirées :

  • Soirée volume pour destruction faible valeur.
  • Soirée elite pour destruction haute valeur.
  • Soirée économie pour 10 000 000 de pièces.

Cochez sur le Tracker de succès et planifiez avec le Planificateur de sessions.

Conseils Act light en spoilers

Nous gardons les détails Act légers car trois succès sont cachés. Mécaniquement, les Acts récompensent les mêmes verbes : planter, pousser, tirer, améliorer, enchanter, voyager. Si une vidéo spoile le story, mutez et regardez le timing d’upgrade.

Récupération soft-lock sur une run de complétion

Si vous êtes coincés :

  1. Arrêtez d’acheter des nœuds C-tier.
  2. Relancez le filtre revenu de Farme de pièces.
  3. Vérifiez Dépannage pour bizarreries de tâches ou meshes.
  4. Revisitez les stations avec la Checklist d’améliorations.

Joueurs démo et complétion

Les clears démo ne sont pas une complétion complète. Finissez le Guide de la démo, puis achetez la sortie du 11 août 2026 avant de chasser les Acts.

À quoi ressemble « fini »

Vous avez fini quand les Acts sont cochés, les compteurs destruction cochés, le trophée pièces coché, et les fermes désert se sentent comme du swagger au lieu de la panique. Ensuite, jouez pour les screenshots et les géants absurdes—la complétion est un permis de se détendre.

Que lire ensuite

Gardez les Notes de lancement proches pour les patches qui bougent l’économie, et les Notes offre de lancement si vous achetez pendant une fenêtre de réduction. Téléchargements officiels sur Liens officiels.

Progrès parallèle sans confusion parallèle

Vous pouvez avancer confort carte et compteurs trophées la même semaine sans les mélanger la même heure. Exemple de calendrier : lundi readiness biome, mercredi destroys volume, vendredi tentative Act, dimanche push pièces. Ce calendrier utilise la même ferme et la même arme, mais la liste d’achats de chaque soirée reste cohérente.

Si des amis spoilent les twists Act, mutez le chat et ne posez que des questions mécaniques : Mes dégâts suffisaient-ils ? Avais-je un buffer pièces ? La readiness hiver a-t-elle échoué ? Ces questions mappent mieux à cette route que les débats lore.

Pauses screenshot comme repos intentionnel

Les fermes eclipse géantes méritent des photos. Planifiez les pauses screenshot en fin de timer, pas au milieu d’une tentative Act. Se reposer exprès empêche le tilt « encore un nœud » qui démonte un plan de complétion propre. Au retour, relisez la phase où vous étiez plutôt que de sauter à la fierté désert.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que finir d’abord : Acts ou 10M pièces ?

Stabilisez l’économie, puis les Acts ; finissez les compteurs en dernier avec des sessions spécialisées.

Puis-je 100 % dans la démo ?

Non. Utilisez le [Guide de la démo](/fr/guides/demo-guide/), puis la sortie Steam complète.

Où est la liste des succès ?

Voir [Succès](/fr/guides/achievements/) et le [Tracker de succès](/fr/tools/achievement-tracker/).

Et si un Act paraît impossible ?

Vous êtes tôt. Reconstruisez avec le [Build fin de partie](/fr/tier-list/late-game-build/) et [Farme de pièces](/fr/guides/coin-farming/).